索尼互動娛樂有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC;SIE)正試圖為追踪遊戲中的獨特數碼資產的系統申請專利。但目前版本的專利已經被駁回。
索尼之前已經探索過將區塊鏈技術應用於音樂版權管理和教育。
日本遊戲巨頭索尼互動娛樂有限公司正試圖為一個使用分佈式賬本上的代幣追踪遊戲內獨特的數碼資產系統申請專利。
上週,世界知識產權組織公佈了該專利的細節,該專利於去年提交。它表明索尼正在研究如何將 NFT(非同質化代幣) 和區塊鏈納入其遊戲中。

在分佈式賬本上使用代幣追踪遊戲中的獨特數碼資產。來源:WIPO
該專利概述了用於創建、修改、跟踪、驗證和/或轉移與視頻遊戲相關的獨特數碼資產的技術和工藝,包括遊戲中的物品和角色。它廣泛地描述瞭如何生成新的區塊以識別數碼資產歷史的變化,以及這將如何擴展遊戲內資產的功能。
如果這聽起來像現有的每個區塊鏈遊戲已經使用的技術,那麼專利局似乎也這樣認為。目前形式的專利已經被駁回,因為它未能 “將抽象的想法融入實際應用“。如果索尼希望繼續這個過程,它將需要一個更新。
“這可能會反反复复好幾年,然後才會有一個(通常窄得多的)專利被允許,或者申請被放棄。其他實施基於區塊鏈的遊戲資產的公司應該監測這樣的申請,但目前還沒有理由擔心。” 律師事務所 Harris Bricken Sliwoski 的知識產權律師 Paul Coble 說。
索尼以前曾探索過將區塊鏈技術用於音樂版權管理和教育,但這是第一次暗示它對如何將其用於遊戲感興趣。
它的最新舉措緊隨其他遊戲巨頭,如 Bandai Namco 和 Square Enix,它們也表示了對整合區塊鍊和 NFT 的興趣和支持。
並非每個人都如此熱切。儘管對加密貨幣公司進行了投資,但微軟(Microsoft)已在多個場合與 NFT 保持距離。尤其是它的遊戲部門,對這項技術保持警惕。
7月,微軟在2014年收購的 Mojang Studios 表示,NFT 和其他區塊鏈技術在《Minecraft》中 “通常不是我們所支持或允許的”。它反對 NFT,理由是它們的使用會在遊戲中創造一種不平等的文化。
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