對於電子遊戲如何應用NFT,近日一些AAA遊戲品牌的應用方向遭到了強烈反對。NFT 和 AAA 應如何交互應用?讓我們來探索在傳統遊戲中應用 NFT 的正確方向。
去年 12 月, Ubisoft推出了 Quartz NFT 平台,該平台允許 Ghost Recon Breakpoint 中的玩家以 NFT(稱為 Digits)的形式購買或獲取獨特的裝備。雖然遊戲本身已經停止接收重大的新更新,但據發行商稱,該服務平台將繼續增長。
Introducing Ubisoft Quartz 💎
We're bringing the first energy efficient NFTs playable in a AAA game to Ghost Recon: Breakpoint!Try it in the beta from December 9 with three free cosmetic drops and learn more here: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
— Ubisoft (@Ubisoft) December 7, 2021
對此,Twitter 上的NFT 愛好者們和反對它的遊戲玩家之間的反應存在分歧,但在 YouTube 上的回應更清楚地說明了人們的觀點 —— 根據外媒報導, Ubisoft Quartz 的 YouTube 官宣視頻按不喜歡的比率達 96% 。視頻下面也充斥著各種負面評論,而其中或許最能說明問題的是來自網民 Sodapone 的評論:“對我來說最可笑的是,據我所知,這些功能實際上都不需要 NFT 才能工作; TF2 擁有獨特的物品 ID、物品擁有者歷史、交易和隨機外觀的武器皮膚”,並獲得了接近2000個點讚。這種強烈反對延伸出了一個重要的問題,NFT 應該如何應用到傳統遊戲中?
什麼是 NFT?
NFT (非同質化代幣)是存儲在區塊鏈上的加密數據單元。 NFT 可以轉讓、出售和交易,每一個都是獨一無二的,可單獨識別。這些代幣可以與現實世界的物品、數字商品、圖像、音頻、藝術品等相關聯。很多NFT愛好者認為,NFT 賦予創造者和持有者權利和所有權,使他們能夠從創造或擁有資產中獲利。例如,因為證明 NFT 的所有權非常容易,創作者可以輕鬆地執行 DMCA,他們還可以通過從二級市場上的每筆 NFT 銷售中抽取一定比例來賺取收入。
對於所有者,如果他們購買 NFT,他們可以從中獲得商業和所有權。如果擁有的NFT 收藏品變得受歡迎或流行,他們可以從將其 NFT 許可給他人用於商業目的或基於他們的 NFT 創建商品收藏中獲利。還有一種觀點認為,如果您將數字事物作為 NFT 持有, 您可以轉售、交易或將其捐贈給他人。
另一方面,有些批評者認為 NFT 毫無價值,因為所出售的商品是虛擬的,並且可以說是無法執行的。批評者還認為,許多 NFT 除了填充創始人的錢包外,沒有任何實際用途。然而,現實可能介於兩者之間。
NFT 目前如何在遊戲中使用
Ubisoft Quartz 的發布並不是 NFT 首次用於遊戲。 Axie Infinity 是一款 Play-to-Earn 遊戲,玩家可以在其中擁有、交易、繁殖和戰鬥 Axie,它們是以太坊(Ethereum)區塊鏈上的 NFT。玩家使用他們的 Axies 在玩家與環境 (PvE) 中對抗 AI,或在玩家與玩家 (PvP) 戰鬥中對抗其他玩家。作為贏得戰鬥的回報,玩家會獲得可以交易的加密代幣 Smooth Love Potion (SLP),這是培育新 Axies 所必需的。
The Sandbox 亦是另一個已經實施 NFT 的遊戲。在這款遊戲中,玩家可以使用以太坊(Ethereum)區塊鏈上的 NFT 來構建自己的虛擬世界。 Sandbox 和 Axie Infinity 是加密空間中最受歡迎的其中兩款 NFT 遊戲,但是,每當有人談論將 NFT 引入傳統遊戲時,總會出現反彈的聲音。
為什麼許多遊戲玩家反對將 NFT 整合到傳統遊戲?
回到 Ubisoft Quartz 的公告,遊戲玩家的一個抱怨是缺乏消費者保護,Twitter 用戶 Robert Anderberg (@bobbydigitales) 說:“有一次我兒子不小心在我們的 Playstation 上買了一個 60 美元的遊戲,索尼( Sony) 退款了!現在他一不小心買了一把 1,000 美元的槍,我對此無能為力,驚人的進步!”該聲明是 Robert 批評 Ubisoft Quartz 平台的 Twitter 帖子的一部分,批評之一是 Ubisoft無法撤銷或取消交易。
這與 PFP(個人資料圖片)NFT 項目(例如 Bored Ape Yacht Club 或 Tasty Bones)形成鮮明對比,這些項目賦予持有人對其擁有的 NFT 的商業權利。商業權利允許持有者創造衍生作品並將他們擁有的 NFT 貨幣化,例如通過創造和銷售商品,這是真正所有權的標誌。
許多遊戲玩家對遊戲中 NFT 的另一個抱怨是,NFT被引入到遊戲中只是為了為創作者賺錢。 Ubisoft 和 EA Games 等主要遊戲工作室已經因在遊戲中添加微交易和戰利品盒而受到批評,這種做法被一些評論家視為“掠奪性”。因此,當遊戲玩家看到一家與戰利品盒和微交易相關的公司現在決定添加 NFT 時,往往對這種情況感到“憤世嫉俗”。
也有人擔心 NFT 可能對環境產生影響。儘管 Ubisoft Quartz 使用 Tezos,一個 PoS 平台(不需要物理採礦,對環境影響很小),但遊戲玩家仍然表示擔憂。這種擔憂可能來自沒有充分了解的遊戲玩家,因為權益證明 (PoS,又稱持幣挖礦) 區塊鏈實際上是節能的,因此這種擔憂不適用於 Ubisoft Quartz。
在這種情況下,他們很可能會考慮以太坊(Ethereum) NFT,因為以太坊最初是作為工作量證明 (PoW) 區塊鏈的,並且仍然將此系統與 PoS 算法一起使用。但是,一旦以太坊完成向以太坊 2.0 的過渡,其網絡將通過 PoS 挖礦算法得到 100 % 的支持,使其更加節能。其他流行的 NFT 區塊鏈(如 Solana)也已經在使用 PoS 協議。
進入門檻高
玩家對 NFT 遊戲的另一個反對意見是某些遊戲的進入門檻很高。許多 NFT 遊戲要求玩家在玩遊戲之前購買基於 NFT 的角色或土地,根據需求,這些成本很快就會讓那些無力支付這些資產的玩家望而卻步。
Axie Infinity 就是一個例子,在玩之前,玩家必須擁有一個由三個 Axie 組成的團隊,而 Axie 的價格可能從 25 美元到超過 100 美元不等,具體取決於其特性,因此玩家可以期望支付 100 美元到 300 美元以上的任何費用開始。
這大約是 AAA 遊戲的兩倍——在低端入門來說,平均成本只是約 60 美元。您可以想像到這筆費用可達多昂貴,尤其是對於來自菲律賓的玩家而言(Axie Infinity 超過 800 萬玩家中有 40 % 來自菲律賓)——對於菲律賓工人階級的遊戲玩家來說,啟動成本太貴了,尤其是考慮到菲律賓的平均工資為每年 3,218 美元(每月 268 美元),菲律賓的玩家最終可能會支付超過一個月的薪水才能開始。
將 NFT 應用到遊戲中的正確方法
如果開發人員計劃將 NFT 應用到傳統遊戲中,他們應該查看過去玩家之間如何交易數字商品的示例,很好的例子包括 CS:GO Skins 和 Runescape Party Hats。
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Skins 是絕對武力:全球攻勢(又名反恐精英:全球攻勢)(CS:GO) 的一項功能,在軍火交易更新中引入。它們是可以裝備的具有各種紋理的遊戲內武器。它們純粹是裝飾性的,在遊戲中沒有任何用途。Steam 市場上的 CS:GO Skins可以通過多種方式獲得,包括通過隨機掉落贏得它們、與其他玩家交易以及在 Steam 市場上購買它們。
CS:GO 擁有數百萬月活躍玩家,這在很大程度上要歸功於該遊戲在電子競技領域的突出地位。儘管Skins 是虛擬的化妝品,CS:GO 經濟讓它們具有非常真實的貨幣價值。Valve(CSGO 和 Steam 的創造者)確實對Skins 等物品的稀有性產生了影響,因此它並不完全是一個自由市場。但是,它仍然是一個市場,價格會隨著時間而變化;例如,如果您查看每個 Global Offensive Skins的 Steam 市場頁面,您可以查看顯示隨時間變化的中位銷售價格的圖表,類似於加密貨幣的 Coinmarketcap。
那麼為什麼這些 Skins如此受歡迎呢?原因之一是電子競技賭博。觀眾喜歡在電子競技比賽中投注,就像他們在傳統體育比賽中所做的那樣。圍繞 CS:GO 出現了許多公司,它們利用 Steam API 允許玩家使用遊戲內的皮膚對電子競技比賽下注。其中很多網站,例如 CSGO Lotto、CSGOBIG 和 CSGO Lounge,都是依靠 CS:GO 的品牌力來吸引客戶。當玩家下注時, Skins會轉移到玩家下注時使用的第三方服務所擁有的機器人控制的 Steam 帳戶。 (然而,這似乎違反了 Steam 用戶協議 – 第 4 節中關於使用機器人的規定。)
如果玩家獲勝,他們將拿回自己以及失敗玩家下注的 Skins 。然後,獲勝的玩家可以在 Steam 市場或第三方網站上轉售這些皮膚以獲取利潤。而另一個主要原因是物品稀有性和高需求,“傳奇皮膚”由於其非常低的掉落率而售價超過 1,000 美元。
那麼 CS:GO Skins 與 NFT 有什麼共同點呢?有些皮膚非常稀缺,供應有限,但也很容易在玩家之間交易。NFT進入電子競技行業以推動參與來說,可能通過提供 NFT 皮膚作為獎勵。同時為玩家建立一個交易 NFT 皮膚的市場,通過市場交易的小額交易費、舉辦特殊錦標賽,玩家可以在其中質押他們的 NFT,獲勝者將獲得質押的 NFT。
Runescape Party Hats
RuneScape 於 2001 年首次推出,2001 年 12 月在 RuneScape 舉行了第一次聖誕節活動。 Party Hats(在 Runescape 上拼寫為“partyhats”)是通過打開聖誕餅乾獲得的,這些餅乾在 2001 年 Runescape 聖誕節活動期間掉落。
玩家將找到聖誕餅乾並將它們用於另一個玩家,使他們有 50 % 的機會收到 Party Hats,這是第一個後來被取消的稀有可穿戴設備。
有六種不同顏色的 Party Hats,形狀和大小都相同(紅色、黃色、綠色、藍色、紫色和白色)。當玩家戴上這些帽子時,這些帽子就像一頂王冠。由於它們很快停產,其成為一種非常稀有且備受追捧的身份象徵,價值數十億硬幣。雖然沒有任何用處,但 Party Hats還是繼續在玩家之間賣出數十億金幣,最終超過了遊戲內可以兌換的最大金幣數量。
這些是目前 RuneScape 中最有價值的物品。根據 Reddit 趨勢討論, Party Hats價值超過 28 – 700 億美元,它們的實際價格為 8,120 – 18,760 美元。由於金幣交易限額為 21 億金幣, Party Hats也被用作價值儲存手段,因為它們的價值超過了最大金幣交易量。在某些方面,它們通過充當價值存儲來反映比特幣和流行的 NFT 收藏。
Party Hats 的數量隨著時間的推移而減少。因為當 Party Hats發佈時玩家較少,所以當它們可用時購買的也較少。此外, Party Hats在發佈時幾乎一文不值(再次類似於比特幣(BTC)在發佈時),因此許多遊戲玩家立即將它們扔掉。少數設法保留 Party Hats的玩家中的大多數很快離開了 RuneScape 或被禁止,只剩下極少數活躍的 Party Hats用戶。
Party Hats與 NFT 的共同點在於它們稀缺,供應有限。通過免費向玩家贈送 NFT 物品、不要人為地限制供應、允許供應自然減少(例如通過不活躍的帳戶)增加其價值。如果遊戲開發者想要從中獲利則被建議收取少量交易費。
NFT 應如何在傳統遊戲中應用發展?
在涉及 NFT 的遊戲時,遊戲開發者應始終採取遊戲優先的方法。由於其廣受歡迎,許多公司一直在爭先恐後地製作“元宇宙”和“NFT”遊戲,過多地關注堆砌華而不實的流行語但對於區塊鏈的遊戲元素卻執行不力。
可以看見一些公司正在創建 NFT 並試圖圍繞它構建遊戲,而不是創建遊戲並添加 NFT 功能和元素,這樣就有可能變得本末倒置。將 NFT 應用到遊戲中,其實有更好的方法,本文羅列以下其中五個想法,歡迎在ADAC Telegram社區一起討論研究。
(1)使用免費模式
免費遊戲模式大大降低了遊戲玩家的進入門檻,至少不要要求玩家必須擁有昂貴的 NFT 才能玩遊戲。事實上,“化妝品/皮膚” 可能是遊戲中應有NFT 的最佳方向。這就是流行的大逃殺遊戲 要塞英雄 Fortnite 的賺錢方式,玩家只需花費 5,000 萬美元購買一套 Fortnite 皮膚。玩家在玩遊戲時不應該感到受到限制,這就是為什麼使用“化妝品/皮膚” 是在傳統遊戲中添加 NFT 的最佳方式之一,因為“化妝品/皮膚” 除了讓玩家在視覺上脫穎而出之外沒有任何“實際”用處。
(2)向玩家空投 NFT
遊戲開發者可以向玩家空投不同稀有度的 NFT,這些可以作為達到一定等級、完成特定目標或作為活動(聖誕節、萬聖節等)的一部分的獎勵。這些空投可以提高玩家的參與度和忠誠度,而且如果玩家獲得了一些稀有的空投,遊戲工作室可以在交易這些稀有的 NFT 時賺到錢(由於交易費或內置的特許權使用費)。
(3)使用錦標賽來提高參與度
電子競技是最大的遊戲行業之一,有超過 4.74 億人收看遊戲玩家的比賽。 遊戲開發者可以創建帶有稀有 NFT 皮膚獎品的錦標賽。錦標賽對他們來說也可以有投注方面,例如:玩家將他們的 NFT 押注到特定的錦標賽或戰鬥中,獲勝者從失敗者那裡拿走所有押注的 NFT。
(4)建立市場
遊戲開發商可以為玩家建立一個市場,讓他們輕鬆交易他們的 NFT 皮膚,這再次有助於提高參與度,並且由於交易費用和獨家 NFT 版本,它還可以作為額外的收入來源。
(5)創建錢包或為流行的錢包創建集成
最後,可以為流行的 NFT 錢包或遊戲內部錢包提供內置集成,使玩家更容易管理、交易、買賣他們的 NFT。
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