Ubisoft 放棄“斷點”:證明遊戲玩家的正確性

編輯: ADAC

該公司宣佈,在線“掠奪者”Ghost Recon Breakpoint 將不會於發佈後獲得任何進一步的支持。

2021 年 12 月,主要視頻遊戲發行商Ubisoft通過在其評分最低的現場服務遊戲之一《幽靈行動:斷點》中添加不可替代的代幣 (NFT)(稱為“數字”),引發了遊戲玩家的憤怒海嘯。更糟糕的是,該公司現在無意中證實了所有的蔑視。

4 月 5 日,在引入 NFT 僅四個月後,Breakpoint 開發人員宣布將不再為遊戲製作更多內容:“過去四個月標誌著我們最後一個內容的發佈:全新的祖國行動模式,大量新物品,包括幽靈行動斷點的 20 週年和石英物品 NFT。我們將繼續為 Ghost Recon Wildlands 和 Ghost Recon Breakpoint 維護我們的遊戲服務器。”

 

有什麼大驚小怪的?

Ubisoft 基於 Tezos 的 Digits 是其專注於 NFT 的 Quartz 平台的一部分,並在 Breakpoint 中表示(並且將來可能會添加到其他項目中)作為可用於改變角色和武器外觀的各種化妝品。Ubisoft區塊鏈產品總監 Baptiste Chardon 當時解釋道:“在每件物品的獨特性(通過刻在其上的序列號實現),以及為玩家提供更高的控制權以在安全可靠的環境中使用他們的數字或與他人交易它們之間,Ubisoft Quartz 為我們的社區提供了新的和令人興奮的方式與 Ghost Recon Breakpoint 交戰。”

然而,大部分遊戲社區從一開始就反對引入 NFT。當時,Twitter 上的大量評論表明,許多普通遊戲玩家在談到新的貨幣化工具時並沒有像 Ubisoft 那樣熱情,儘管發行商保證“數字只是化妝品”並且“不會影響玩家的體驗。”這些東西都不能讓電子遊戲變得更好,也不會讓它們變得更有趣或更有趣。它只是把它們變成了代理金融工具,破壞了它們的核心設計,並使它們暴露在市場力量之下,這些力量會豐富一些人,但會排斥和失望大多數人。這很糟糕。

這種態度在一定程度上是可以理解的,因為近年來Ubisoft因在其遊戲中添加有爭議的貨幣化系統而臭名昭著。除了化妝品外,該公司還以提供許多限時“助推器”而聞名,這些“助推器”似乎已成為其大多數項目的強制性要求。雖然 NFT 在收藏家中非常受歡迎,有時價格達到數千萬美元,但世界各地的遊戲玩家對於在他們的娛樂媒體中添加另一種可以說是投機性和剝削性貨幣化模型的想法並不太興奮。

另一個原因被認為是“AAA”開發者需要崩潰並讓行業恢復。到處都是未完成的遊戲,貪婪猖獗,不再關心它們的質量,所有這些都需要消失,這樣才能重置東西。然而,由於Ubisoft已經取消了 Breakpoint 的所有未來內容,Digits 的價值主張變得更加可疑。

 

不像宣傳的那樣

缺乏支持和新內容並不一定意味著Breakpoint會在這一刻“死去”,但隨著時間的推移,它肯定會影響遊戲的流行度:實質上將其置於所謂的“生命支持模式”,並最終可能導致在未來某個時候完全關閉其服務器。雖然這種做法在遊戲行業很常見,但將 NFT 添加到組合中使情況變得更加複雜。

對於初學者來說,將數字貨幣“兌現”為真錢的能力——這是用來證明將 NFT 注入遊戲經濟的主要賣點之一——可能會因社區人數的減少而被扼殺。由於更少的玩家意味著更少的買家,因此根本不會有足夠的“流動性”,因為每個人都將試圖“拋售”他們的代幣。

其次,至少目前看來,斷點玩家無法將他們的數字轉移到其他 Ubisoft 項目,特別是因為這些化妝品是特定於遊戲的。很難相信只能將這些 NFT 用於他們只允許使用的所述遊戲,如果他們偶然選擇將其帶到其他遊戲中,否則不會,這些 NFT 僅用於一場遊戲,什麼也沒有別的。

Quartz 網站上的公告也暗示了這一點,該公司告訴玩家“請繼續關注平台功能的更多更新以及其他遊戲的未來掉落!” 因此,其他項目似乎將擁有自己獨立的 NFT。具有諷刺意味的是, Ubisoft 向 Breakpoint 玩家表示祝賀,因為他們現在表面上“擁有了遊戲的一部分”,並在“歷史上留下了印記”。 但是如果當服務器被關閉並且遊戲從字面上不復存在,他們所有的斷點令牌都可能變得無用和失效。那麼,首先選擇 NFT 而非傳統的“無區塊鏈”和“中心化”遊戲內購買的真正意義何在?

 

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