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劍士
劍士是單人練功還不錯的職業,雖然清怪速度不快,不過劍士系的裝備基礎生命和雙防都不會太差,而且有快速回復可以節省紅色藥水,算是長時間掛機可以考慮的選擇。不過強度就一般了,畢竟要到騎士之後才會好一點,騎士可以走敏騎(雙手劍或單手劍)和槍騎,敏騎雖省水但很吃裝備,槍騎則目前傷害還算高,可以期待之後進階二轉騎士領主的螺旋刺擊。
劍士技能加點方面,一開始過渡可能會把狂擊和怒爆點高(二轉要洗點),不過注意怒爆在非主動怪區會掃到怪,掛機設計時要注意一下。轉職成騎士後,對騎士有用的劍士技能就只有快速恢復、固守點滿及霸體點高,敏騎則看是單或雙手去補單手劍及雙手劍精通了,也能看情況都點就是了,其它則看需求再點。

劍士有回血可以加減回點水錢。來源:《RO仙境傳說 初心之戰》
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魔法師
目前台版巫師的技能還是有點長,就看官方會不會下修CD時間來方便掛機了,不然一轉的冰箭術、火箭術和雷擊術等點高可能還比較實際。加點的部份,聖靈召喚先點,其它元素看需求,禪心目前版本CP值不高則不太推薦。另外,遊戲中的法術是可以爆擊,只是前中期不太可能點幸運。

前期真的都靠萬用的聖靈召喚。來源:《RO仙境傳說 初心之戰》
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弓箭手
弓箭手算是前期最好練的遠程角色,掛機是目前角色中最方便的,缺點只有掛機前要注意箭的數量,可以透過被動技箭矢製造在製作工藝手冊職業中製作,而且可以透過各種不同類型的箭失造成額外的傷害,針對屬性的效益相當高。升為獵人後有分為鳥獵和陷阱兩個大流派,之後透過配裝、屬性加點和技能加點又分為一些不同的小流派可玩,算是輸出和掛機表現場相同有優勢的職業。
弓箭手方面,必點有箭矢製造、蒼鷹之眼、蒼鷹之心、心神凝聚和二連矢,箭雨則盡量點高。衝鋒箭在PVP比較有用,炸裂箭除非是組隊托怪練,但真的要清群怪二轉有陷阱,所以這二個算是真有需求才點,而且這二個技能也容易先被功能接近的箭雨取代。

二連矢是二轉後也常在使用的技能。來源:《RO仙境傳說 初心之戰》
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服事
服事可以說是全RO最難練的職業,神聖之光和爆牧玩法雖然解決了難練的問題,但相對點數就會更為吃緊一點。除非有固定隊伍或是真的有耐心只去補不死怪,不然掛機練功神聖之光和其被動還要加減點一下,雖然可能會少一、二種也是很重點的技能加點,但能先練上去會比較重要。二轉的BUFF技很多,又有轉生、十字驅魔攻擊或光耀之堂可以針對不死,練功體驗會好上不少,牧師目前則分為敏暴、讚美(練等最慢)和驅魔3個流派。
服事階段基本上神聖之光、被動天使之擊和天使之護可以先點,先掛練上去轉職再說,這樣牧師就必洗點,除了天使之護可以完全不點外,神聖之光和天使之擊則依玩家掛機需求調整點數。治療術、加速術、天使之障壁和天使之賜服則盡量多點,畢竟可以加自己和隊友,算是服事和牧師階段都會用到的技能。

服務有神聖之光後好掛機一點。來源:《RO仙境傳說 初心之戰》
商人
商人應該算是遊戲倒數第二難練的職業,而且也相當花錢,但培育起來強度相當不錯,有手推車掛機也很方便,還有殺怪掉落提高,以及低價買進和高價賣出的賺錢手法。富養可以都靠金錢攻擊,窮養則靠手推車攻擊(練功效益比較差,技能施展速度影響),二轉鐵匠後有多少BUFF和攻擊技,分製作和戰鬥,但練功和掛機都是戰鬥,賺錢為主才會考慮製作。
商人加點的部份,點滿金錢攻擊、力量訓練、資源收集、大聲吶喊、低價買進、高價賣出,手推車使用、手推車攻擊和手推車衝鋒都點1,如果要窮養則移點到手推車攻擊。
金錢攻擊算是商人前期練功的主力。來源:《RO仙境傳說 初心之戰》
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盜賊
盜賊能附加中毒、隱匿、二刀連擊和高回避等技能,二刀連擊和残影點起來後,練功能力提高不少。不過有些技能會處於比較微妙的狀態,像是可能偷到東西的偷竊,機率微妙且CD很長的投擲石頭技能,幾乎可以考慮不點,所以盜賊這階段主要的攻擊還是被動的二刀連擊,最多加一個50%機率暈的噴砂(8秒CD)或施毒(10秒CD)。二轉刺客則是可以走拳刃或二刀兩種流派,拳刃前中期好發揮,推薦前期先走拳刃,二刀在中後期裝備起來後,強度會提高不少,就看玩家養成方向了。
盜賊必點技能有二刀連擊、隱匿、残影和毒刃,毒刃可以支援二轉刺客的塗毒非常重要,多的點數則可以在短CD的施毒或噴砂進行選擇。

二刀連擊是盜賊主要的輸出被動技。來源:《RO仙境傳說 初心之戰》
以上是《RO仙境傳說 初心之戰》六大職業介紹,希望大家選擇職業不困擾。
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