遊戲攻略|《暗黑破壞神 永生不朽》:一文獲取六大職業、三大職業平衡分析之最新流派玩法!|Diablo Immortal|野蠻人|聖教軍|狩魔獵人|武僧|死靈法師

不管玩什麼流派,傳送都是必帶的保命技。

編輯: ADAC
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這次改版調整的是血騎士、死靈法師和秘術師,主要是他們有些技能在 PVP 減傷後,生存能力明顯增加不少,所以進行了一些特定技能的下修。

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1.  野蠻人

野蠻人目前有團體流、天神降臨流、旋風暴擊流和漩渦武切流等四個流派。

團體流:主要是考量自身和隊友BUFF來提高整隊的輸出,而且會以旋風擊為主力的範圍輸出,雖然BUFF效果不如聖教軍,但整隊跑圖的體驗還是相當不錯。

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天神降臨流:雖然也會點一些能加團隊的BUFF,但最主要還是利用先祖之錘召喚野蠻人先祖幫忙打,類似召喚流的打法,然後再以旋風擊一起在混亂中進行輸出。

旋風暴擊流:這個流派有二個分支的點法,分別是踐踏AOE和狂暴衝撞,主要是利用狂暴者之怒提高自身傷害成為高爆發的輸出,再用旋風擊聚怪之後看是走那個分支力接大地踐踏或狂暴衝撞。

漩渦武切流:這個流派則是先用鋼鐵鎖鍊拉人易傷後,再接死亡之擊,最後再接先祖之誓,有很不錯的範圍清怪能力,是以刷怪可以考量的流派。

 

2. 聖教軍

聖教軍玩法有戰馬、衝鋒和天譴,基本上這三者都是走有輸出能力的流派,只要走輸出則撒卡蘭姆聖旗是必點技能,再來就是看主走那個輸出去配裝。

戰馬流:就是強化戰馬拖行相關技能的傷害,而且會配合奉獻和迴旋盾造成更多的範圍傷害。

衝鋒流:主打盾牌衝鋒,配合盾閃和天罰之劍,擁有很好的控制能力,可以控給隊友輸出,團隊PVP時很好用,還能看是否配合聖光護盾作為遠程屏障。

天譴流:利用天譴和審判這些需要一點時間才能產生多次傷害技能,集中怪後進行輸出,審判的緩速會是很重要的牽制,而且要拉怪的關係,會選擇戰馬拖行或聖光護體來幫助更好集中怪物。普攻的話,聖焰斬是比較好進行範圍輸出,懲罰則是單體傷害比較高,且輸出速度比較快,較合適用來觸發普攻追加,例如普攻時招喚落雷範圍攻擊。

 

3. 狩魔獵人

狩魔獵人流派有爆炸箭和移動射擊兩種走向,主力輸出都是普攻,但透過技能組合產生更多不同變化。

爆炸箭:會走比較控制的方向,讓敵人較難近身,較適合中老年不想頻繁走位。

移動射擊:可以配合放了就跑的技能,提高走位的機動性,或是搭配一些牽制來增加拉距,能玩的變體會多一點,憎恨幾乎是必帶技能,再來是推射,不過如果是帶放了就跑或逃脫的技能,推射是可以換掉。

另外,比較有趣的還有陷阱玩法,趣味和靈活性很高,但打怪收益就不是很理想了。

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4. 武僧

武僧走向上會有攻擊型輔助型,攻擊型分為範圍攻擊型高機動攻擊型

輔助型:主要是輔助型會帶幫隊友減傷或加護盾免疫控制等(禪護或金輪陣)。

範圍攻擊型:範圍通常會以會帶金鐘破和爆裂掌,而且爆裂掌造成內傷狀態後,可以被七相拳引爆造成範圍傷害,如果要多一點保命技則可以考慮禪護或金輪陣,颶風破則是很好的聚怪技能,也能利用幻影身拉怪,基本上範圍型都是這些技能去搭配變化。

高機動攻擊型:可以打出高機動的位移,踢擊、幻影身和翔龍(翔龍覺配合衣服有位移),操作起來很靈活,再配合雷光拳的傳送位移作為靈攻進攻主傷,在打單體上很好用,特別是面對精英怪和BOSS。

另外,在打精英時精神體也很好用,也是另一種增加火力和分擔傷害選擇。

 

5. 死靈法師

主要有屍爆流和召喚流兩種玩法。

屍爆流:主要的輸出技是精魂引爆,可以配合輸出技或是召喚,要快速殺死敵人產出精魂,對精魂和傷害需求比較高,會考量使用鬼形術或亡者之甲保命。

召喚流:亡靈戰士、號令石魔和亡者法師這類召喚都會帶上,透過能讓召喚物強化的裝來提高他們的輸出,保命技通常會帶上亡者之牆擋怪,如果不順手也可以考量鬼形術或亡者之甲保命。

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當然也可以走混合的玩法,只是配裝上和技能配置比較麻煩,黑暗詛咒雖然一般效果是指定範圍傷害減低敵人視野,但搭配裝備會不減視野,帶來更實用的效果,讓這技能也可以加入兩種玩法配置考量。

死靈法師職業平衡

  • 商借時間:冷卻時間從 30 秒延長至 35秒

商借時間可以附加自己或我方 8 秒內死亡復活的 BUFF,復活後滿血再每秒損失 5%,持續 16 秒,殺死敵人或助攻詛咒就會解除,多 5 秒多少也可以削減對方再使用強制續命,畢竟可以自動放自己,而且用來續隊友也很好用,再放多延長一秒是一秒,畢竟有時會影響 PVP 戰局,PVE 打怪同樣不太影響就是了。

 

6. 秘術師

秘術師主要有風火流、平A流和風雪流。

風火流:搭配玩法很多,主要是透過施放技能去觸發裝備帶來的增幅效果,主力技會放隕石術或瓦解射線,然後加帶奧術旋風或灼燒之球,配合主手的塑風者可以奧術旋風召喚一個追擊敵人的龍捲風,灼燒之球則可以透過笑雨的記憶變成爆炸加點燃效果(覺醒附加降冷卻),透過這些技能去搭配和進行狀備選擇。

平A流:利用連鎖閃電配合閃電新星和黑洞來進行加成,閃電新星和黑洞雖然都是單純的範圍傷害,但透過裝備可以讓其有更多變化,像閃電新星裝副手虹吸可以在施展後加跑速,或是虛空之噬副手可以讓黑洞吸附路徑上的敵人等,而閃電新星也可以依變化搭到這三個流派之中。

風雪流:技能同風火流,但裝備換成附加控制傷害效果。另外,不管玩什麼流派,傳送都是必帶的保命技,要再容錯高一點還可以帶寒冰護甲,只是相對輸出技位置就又少一個就是了。

秘術師職業平衡

  • 雹霜拒護(身軀):寒冰護甲會使你受到的傷害降低。傷害減免的百分比從 20% 降低至 15%。
  • 赤楊水晶(副手):秘法之風現在也會使受冰冷的敵人凍結,持續 2.4 秒。每 3 秒只能觸發一次。對玩家每 5 秒只能觸發一次(對怪物仍為 3 秒)。

寒冰護甲原本只有吸收傷害,裝備雹霜拒護(身軀)後再追加減傷,畢竟 PVP 就減傷 30% 再加上這個附上的 20% 還吸收,抗打能力上升不少,不過官方感覺是先調整 5% 看看效果,減太多又怕裝做出來效益不高。赤楊水晶(副手)直接增加凍結判定的間隔,主要是怕節奏放慢的情況下,冰凍控制太有利,不過打怪判定秒數不變不影響就是了。

 

血騎士職業平衡

  • 莊嚴陷阱(護肩):群襲蝙蝠會將你籠罩在血霧中,使你提高移動速度並且無法被選定為目標,同時對附近敵人造成傷害。持續時間從2秒降低至 1.6秒

血霧是相當重要的保命技能和進場技能,雖然會被範圍傷害和自動攻擊打中,但無法被指定,而且因為有傷害,也有人會再搭回憶之傷(褲子)吸血,所以減了 0.4 不只削減一點自保能力,連技能總恢復量也會受到影響,PVP上 會有一點影響,不過在 PVE 就還好。

 

全新傳奇寶石

這次增加了三顆全新的寶石,分別是一星的不屈之眼、二星的毒蛇之咬和五星的虛空火花。

  • 不屈之眼(一星寶石):造成的持續傷害提高 16%,受到的持續傷害降低 4%。

不屈之眼算是一開始新手過渡相當好的增加持續傷害寶石,可以吃到寶石傷害疊加(像熱切尖牙)和狀態傷害(像附加中毒)的效果,但召喚物的持續傷害不會獲得增傷效果,1星強度來說是中上,但真的是過渡用而己,也不用考量多重共鳴。

  • 毒蛇之咬(二星寶石):對敵人造成傷害時會以毒蛇劇毒使其中毒,每秒造成 45% 基礎傷害 + 120 點傷害,持續 6 秒。受毒蛇劇毒影響敵人的攻擊速度降低 6%。同一個目標每 20 秒只能觸發一次。

毒蛇之咬會和滲流毒液相比,傷害輸不少,不過兩者可以疊加,後者有敵方死亡後感染,但滲流毒液攻擊觸發中毒是 4%,而毒蛇之咬是 100%,兩者雖然都可以用來觸發一些效果,像苦楚擁、魔眼套、苦行套、星火碎片和虛空火花等相關持續傷害或傷害觸發,不過毒蛇之咬 100% 是肯定比較好用,一樣可觸發熱切尖牙的效果,控制強度的負面狀態增長時間對毒蛇之咬有效,但上限不超過 50%。

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毒蛇之咬可以用在 PVE 和微課玩家 PVP 上,還能降敵人攻速(滲流毒液降移動速度),召換物也可以觸發,重課玩家在 PVP 毒蛇之咬和滲流毒液可能都不會當成優先考慮了,最主要是現在中毒沒辦法打斷繃帶。排名上則次於聖母的哀嘆和痛苦之擁,多重共鳴的搭配的寶石也相當不錯。

  • 虛空火花(五星寶石):造成傷害時會召喚虛空火花,持續 6 秒。虛空火花啟動時,造成傷害有 30% 的機率釋放最多連鎖 8 個附近敵人的閃電,對每個敵人造成 110% 基礎傷害 + 446 點傷害,並提高你的攻擊速度 16%。每 1 秒只能觸發一次閃電攻擊。每 20 秒只能形成一次虛空火花。

效果比星火碎片差一點,但成長上限高且整體相當不錯,裝備需求也沒有星火碎片高,是回鍋入坑很好的選擇,而且可以吃增益時間延長效果(裝備和寶石都可),召喚物和熱切尖牙也可以觸發,但虛空火花傷害不吃暴擊效果。

 

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