元宇宙被吹捧為我們未來生活的地方,但其視覺效果仍有許多不足之處。
對元宇宙令人窒息的報導和無休止的炒作會讓普通人相信,他們需要開始計劃一個永久連接在 VR 頭盔上的生活。
如果朱克伯格能如願以償的話,我們中的10億人將在本世紀末進入元宇宙,而花旗銀行研究表示,元宇宙產業將支撐起一個經濟,在同一日期,其價值可能在8萬億到13萬億美元之間。根據麥肯錫研究數據,正是這樣令人瞠目結舌的數字,自2021年開始,已經吸引了超過1770億美元的投資進入元宇宙領域。
受影響的不僅僅是Meta 這種大型科技公司的傳統參與者,像 Decentraland 這樣的 Web3 元宇宙平台也因其畫面風格而受到批評。

Decentraland 的 “無情的平坦 (relentlessly flat)” 地形,圖片來源:Decentraland
網上有評論說,“即使在最高設置下,它在畫面(質素)太有限了,不能成為一個特別引人入勝的虛擬現實體驗。”
其實,像是 CryptoVoxels,The Sandbox 也都是以塊狀、卡通化的視覺效果呈現的,不禁讓人想起2000年代的老遊戲。
巨大的空洞
這一切引出了一個問題:為什麼經過龐大的投資,元宇宙的畫面如此糟糕?
有很多原因可以說明這一點,不同的平台根據其提供的畫面保真度提供不同的藉口。
目前,元宇宙存在的一個主要問題是,實時渲染畫面需要大量的處理能力——而且需要超快的網速,而用戶並不總是能得到這種能力。畫面卡和寬帶連接速度限制了元宇宙呈現高度詳細的畫面的能力,這意味著他們往往依靠更廣泛的畫面。
元宇宙往往比 MMO 遊戲的畫面更差,因為從設計上來說,它們更具有開放性。比起讓用戶簡單地按照預先編程的命令列表行事,元宇宙理論上允許有無限多的選擇,這些選擇不能被預先渲染,也不能在需要時被調用。
還有一種說法是,擁有一個完全卡通化的元宇宙要比另一種情況好:一個大部分是生活化的環境,有一些致命的缺陷。
Uncanny Valley 的概念,即畫面幾乎是完美的,但有一點讓用戶感到不安,在視頻遊戲中已經存在。而在一個實時渲染事物的環境中,允許用戶選擇幾乎無限的決定,有太多的變量可能出錯,把人們推入不可思議的山谷。
“腿”的問題
當涉及到“腿”的時候,這個問題就顯得尤為棘手。
對於圍繞虛擬現實界面建立的元宇宙來說,腿是 “超級難的,從現有頭盔的物理學角度來看基本上是不可行的”,Meta 公司當時的 Reality Labs 副總裁、現在的首席技術官 Andrew Bosworth 在2月份告訴 CNN Business 。
SenseGlove 公司的 Gijs Den Butter 說:“這是一個硬件問題,” SenseGlove 是一家開發觸覺反饋手套和設備的荷蘭公司,“如果我們最終完全居住在元宇宙中,它將成為元宇宙的一個主要部分。 製造商在這個場合有一個耳機,它有控制器或手部追踪,這就是我們的計算機對元宇宙的作用,”他說。 “在目前的狀態下,它沒有腿,因為硬件可以看到你的手,也許還有你的手臂,並跟踪它,但當你向前看時,你看不到你的腿。”
對於像 Decentraland 和 The Sandbox 這樣的基於加密貨幣的元宇宙來說,這不是一個問題,這些元宇宙主要依靠瀏覽器或基於桌面的界面,而不是完全沉浸式的 VR ——目前來說。
Future Is Meta 公司駐香港的元宇宙架構師 Weronika Marciniak 說:“實際上是 Facebook/Meta 和微軟這些沉浸式平台,”它們沒有帶腿的頭像。 “大多數世界,如 VRChat、Decentraland、Sandbox 和其他世界,都有帶腿的頭像,儘管你不一定有帶腿的傳感器。”這些平台通過 “假裝 ”來解決這個問題——在 Marciniak 將自己糾正為 “假設用戶的腿的位置”。
Den Butter 說,主要的主流元宇宙平台缺乏腿,並不是因為缺乏處理能力。 他說:“腿,像所有的運動部件一樣,基本上是由運動學模型建立起來的。 手的數學模型相當重,但對於腿來說,只是需要處理的幾個點。”
他說,像 Azure Connect 或 Wii Camera 這樣的低端現有硬件可以處理相關的數據點——這意味著無論是在本地還是通過邊緣運算,傳輸和處理這些數據以在元宇宙中呈現,都不可能造成太大的滯後。相反,他和 Marciniak 將缺乏腿部的責任歸咎於硬件限制,特別是現有戴在頭上的設備缺乏可見性。
然而,這可能很快就會改變。 2021年12月,運動鞋公司 Nike 收購了 RTFKT,Marciniak 認為此舉可能是向類似於我們腳上的耳機的控制器邁出的第一步。 她假設說:“他們可能正在研究帶有傳感器的現實生活中的鞋子或襪子,這些傳感器將連接到 VR 頭盔上。”
Otherside 元宇宙
一個看起來和其他的不一樣的元宇宙是 Otherside,來自 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 的創建者 Yuga Labs。圍繞 Improbable 的 M2 引擎,Otherside 看起來屬於2022年——根據設計者的說法,這不是一個簡單的成就。
Improbable 的聯合創始人兼首席運營官 Rob Whitehead 說:“我們不只是把一個平台扔給我們的合作夥伴。他們與合作夥伴一起討論他們想從元宇宙中得到什麼,並進行設計。”他說:“有一些驚人的項目,但它們看起來就像你拿著一個應用程序,試圖把它做成一個元宇宙,”他說。“它看起來很時尚,但我們更多的是來自於採取類似遊戲的體驗,使它們更像遊戲和元氣。”
Improbable 為其 M2 引擎投入了數小時的研究和開發,使其能夠使用機器學習技術渲染數以萬計的獨特角色,將處理推到用戶的 GPU 上,而不是通過雲端發送數據。 “問題是,如果你在一個密集的空間裡把人的數量增加一倍,你必須發送的數據量就會增加四倍,” Whitehead 說。
其他的元宇宙是否會重新思考他們的視覺方法,完全是另一個問題。但是,如果元宇宙要實現其支持者所希望的主流應用,這可能會成為一個越來越緊迫的問題。
相關:Meta 積極推進多鏈元宇宙計劃:Instagram NFT 功能 100 個國家可用;支持 Flow 區塊鏈
相關:Sandbox Alpha S3 8月24日上線:新增逾90個遊玩體驗 準備好迎接狂歡倒計時!
🚀 搶先看新聞🔥 獨家空投🔥 AMA 🔥 🌈 一按加入 Discord Web3 關注組 ✴️





