麥肯錫:2030 年元宇宙市場將達 5 萬億美元,50% 現場活動在虛擬世界舉行?

編輯: ADAC

麥肯錫報告指出,目前元宇宙的採用率與五年前的人工智能相似。

諮詢公司麥肯錫在最近關於元宇宙的新報告中指出,八年後該領域的價值可能達到 5 萬億美元——與日本經濟規模大致相同。該報告從兩項調查中提取數據,包括來自 11 個國家的 3,104 名消費者和 15 個行業的 448 家公司。

 

元宇宙的機遇

報告稱,隨著元宇宙不斷滲透到日常生活中,到 2030 年,50% 的現場活動將在虛擬空間中舉行,80% 的商業活動將受到“消費者在那裡所做的事情的影響”,屆時每個互聯網用戶每天將在該空間上花費大約 6 個小時。

報告指,遊戲行業將成為元宇宙背後的主要驅動力,影響力超過音樂和電影等娛樂行業。截至目前,該領域在全球擁有約 30 億遊戲玩家,價值 2000 億美元。

報告預測在 2030 年,除了遊戲,電子商務和虛擬廣告是可以借力元宇宙的兩個主要領域,前者的總支出約為 2 萬億至 2.6 萬億美元,而後者的總支出為 1440 億美元至 2060 億美元。

在麥肯錫的另一篇博文中,提到元宇宙的當前狀態類似於 2004 年的 Web 2.0。當時,在線社交網絡和用戶生成的內容即將改變人們的方式在互聯網上互相交流。然而,他補充說,基礎設施技術還沒有準備好推動“消費者控制和互聯網民主化的烏托邦願景”。

博文作者將元宇宙視為一個新興領域,類似於五年前的人工技術,他預計資本將繼續流入該領域,以構建對其基礎設施至關重要的基礎技術:

“數十億美元正流入元界基礎設施的每一個角落,以幫助實現它。這包括從引擎、區塊鍊和硬件設備等後端技術推動者到平台和虛擬世界。”

 

熱情與懷疑

報告指出,95% 的高管認為元宇宙可以對他們的行業產生積極性的影響。與此同時,大約三分之二的消費者對虛擬世界和物理世界之間的集成技術帶來的潛在變化感到興奮。

除了徹底改變社交互動和企業外,麥肯錫的博文提到,虛擬世界的集成網絡可以“為提供教育和醫療保健等公共服務、創造就業機會和規劃社區空間開闢新途徑。”

然而,31% 的高管有點擔心對新興技術的投資,因為它被視為一個新興且快速發展且不穩定的領域。

儘管最近在加密市場上瀰漫著一些悲觀的情緒無可否認的是已經有超過 1200 億美元被注入到元宇宙相關技術中,是在2021年在該領域總投資額 570 億美元的兩倍以上。

 

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