韓國周四公佈了其引導全球虛擬世界市場競爭的五年計劃。
韓國正在關注不斷增長的 Metaverse 擴張,並準備將自己發展成為該領域的主要遊戲玩家。 該國科學部周四公佈了開發虛擬世界市場的計劃,以在 2026 年前成為第五大虛擬世界市場,引領該國前進。
元界項目包括醫學、流行文化和旅遊
根據官方新聞稿,韓國將與 220 家元界公司合作創建一個“元界學院”,然後到 2026 年培養出 40,000 名訓練有素的元界專業人士,以在特定領域處於領先地位。
據消息人士透露,該國還計劃在虛擬世界上建立一個在線韓語學院,以促進全球用戶互動,並幫助外國人參與多個虛擬世界項目,包括醫學、K-pop、旅遊和藝術。
韓國科學和信息通信技術部進一步表示,單個元宇宙有可能在虛擬生態系統中創造 150 萬個工作崗位。
韓國是輕鬆培育虛擬現實生態系統的主要市場之一。根據從 MSIT 獲得的數據,該國 VR 市場在 2018 年顯示出超過 36% 的巨大增長潛力,預計到 2024 年將達到 25 億美元。
通過元宇宙學院為初創公司提供支持
據報導,該國還將開設一個“K-Metaverse 學院”,與全球 Metaverse 初創公司合作,並幫助他們與本地/本土初創公司建立聯繫,以擴大該行業的發展。
韓國 Metaverse 計劃還包括一項嚴格的用戶政策,以通過制定全面的消費者指南列表來保護 Metaverse 中非法活動的傳播,例如各種騷擾和剝削。
元宇宙的概念在 2021 年獲得了巨大的關注。元界最初是在 1992 年創造的一個術語,它指的是一個虛擬現實世界,用戶可以在其中通過專門的數字化身進行互動。該概念允許用戶在虛擬空間中進行日常活動,並像在現實物理世界中一樣交換多種商品和服務。

