為什麼元宇宙是一個萬億美元的機會

編輯: ADAC

Metizen 人已經可以參加音樂會、參觀藝術畫廊並在虛擬世界中賺錢。接下來會發生什麼?

將元宇宙帶入生活可能是一個價值超過 1 萬億美元的市場機會。這是 Grayscale 最近報告的主要內容之一,該報告探索了目前正在進行的 Web 3.0 互聯網發展的巨大潛力。考慮到領先的 Web 3.0 元界項目的總市值目前為 275 億美元,這是一個雄心勃勃的數字。

但隨著價值 2 萬億美元的更廣泛的遊戲行業開始涉足,以及 Facebook(更名為“Meta”)等總市值達 14 萬億美元的 Web 2.0 公司紛紛採取行動,以保持相關性,再加上每天隨著越來越多的元世界上線,活躍用戶明年將繼續增加,價值 1 萬億美元的總潛在市場似乎完全有可能——或者更像是一個底價。

woman with VR equipment, How the metaverse can become a trillion dollar opportunity

圖片來源: Envato Elements

那是因為元宇宙與我們之前構建的其他任何東西都不一樣。但在我們開始討論之前,讓我們就我們實際談論的內容達成一致。

互聯網發展的 TLDR

代表元節是下演階段的一部分,為網絡3.0更廣泛地進行這方面的動態,首先要了解它發生的意義。

Web 1.0 是最初的互聯網:一個通過巨大參考網中的超鏈接相互連接的頁面網絡。 Web 2.0 移動互聯網,也稱為社交網絡,開闢了無窮無盡的新渠道,其中充滿了跨社交媒體、論壇、博客、視頻、音樂、評論等的用戶生成內容。所有這些內容最終歸運營這些頻道的科技巨頭所有。

Web 3.0 反對這種所有權分配不均的情況,並提出了一種基於點對點模型的去中心化替代方案。 Web 3.0 影響互聯網的方方面面、公司扮演的角色和個人的代理。已經有許多 Web 3.0 項目為網絡託管、存儲、域名系統、娛樂等構建分散式應用程序。這是不可替代的代幣(NFT)藝術運動冒泡的原始湯,現在是元宇宙。

定義元宇宙

當我們談論數字資產行業的元宇宙時,它與 Facebook 的元宇宙版本幾乎沒有關係。他們通過佩戴令人作嘔的 VR 耳機訪問的公司化數字平台更接近於虛擬世界,因為它最初是在 1992 年的反烏托邦科幻小說《雪崩》中創造的——一種逃避現實的令人上癮的方式。

它反對 Web 3.0 的價值主張,考慮到 Facebook 元世界中的所有交互都可能由運行該平台的中心化組織擁有——從交互式遊戲元素到元數據。相反,我們正在構建的加密元宇宙與其他 Web 3.0 項目有著相同的動機,即重建我們的數字世界以恢復個人機構。

那麼元宇宙到底是什麼?好吧,目前還沒有完美的定義,但 Grayscale 在他們最近的報告中的嘗試已經非常接近:一組相互連接的、體驗式的 3-D 虛擬世界,人們可以在其中實時社交,形成一個持久的、用戶- 擁有跨越數字和物理世界的互聯網經濟。

該定義中的每個詞都可以解釋和辯論,但有一個詞特別突出,並且可能與加密元宇宙最一致:用戶擁有。 居住在元宇宙中的 Metizen 可以做很多事情,例如參加 Snoop Dogg 音樂會、在蘇富比畫廊查看 NFT 藝術品,以及很快去巴巴多斯領事館。但是,通過查看加密元界的遊戲應用程序,或許可以最好地理解用戶擁有資產的概念為何如此重要。

構建新格局,構建新經濟

在傳統遊戲中,用戶可以通過投入時間和積累技能來獲得特殊的遊戲內物品,或者花費法定現金來立即升級。玩家經常選擇第二種選擇,在過去十年中,遊戲行業已經從付費玩高級遊戲轉向玩免費遊戲和為遊戲內物品付費作為一種收入模式。隨著時間的推移,玩家在遊戲中積累了某種形式的數字財富,但那些閃閃發光的並不是金子。在遊戲中獲得或購買的有價值的物品被鎖定在公司化的遊戲世界中。大多數遊戲開發商不允許玩家與其他玩家交易物品,這意味著數字財富無法轉移到實體經濟中。

在從數字資產領域興起的元宇宙中,以 The Sandbox、Decentraland、Axie Infinity、Star Atlas、Revv Racing 和 My Neighbor Alice 等項目為特色,最終擁有遊戲內 NFT 內容的是用戶。這個想法是每個人都可以平等地獲得生產資料、遊戲內經濟和可驗證的數字資產所有權。

例如,任何人都可以從 The Sandbox 下載 VoxEdit 應用程序來設計遊戲內資產,例如 Sleeping Doge 頭像。然後他們可以在遊戲內市場上出售它,其他用戶可以從那裡繼續交易遊戲內資產。也許它會在某個時候被科佐莫·德·美第奇 (Cozomo de’ Medici) 接手,從而提升 Sleeping Doge 的價值,為原始創作者創造下游收入。這為真實的人創造了真正的價值提供了真正的機會。

Metaverse 遊戲可以產生實際收入的另一種方式是遊戲即賺錢 (P2E) 模型,它是 GameFi 經濟的一部分。只需詢問 Axie Infinity 上 2 億用戶中的任何一個。或者,讀一讀前華爾街銀行家的故事,他發起了一項獎學金來資助他的 Axie 公會,來自菲律賓和墨西哥等地的玩家同意分享收入,因為他們為那光滑的愛情藥水而戰——一種 in-遊戲代幣可在許多加密貨幣交易所進行交易,截至發稿時 24 小時交易量為 1.64 億美元。

其中一些公會正在積極努力邀請更多人加入新的 GameFi 經濟。 Avocado Guild 由 Animoca Brands 牽頭的 1800 萬美元 A 輪融資支持,讓玩家能夠參與多個虛擬世界,學習如何在 P2E 遊戲中賺取額外收入、駕馭 Web 3.0 環境、利用 DeFi 中的機會,並成為社區的一部分。

提升經濟水平

在這裡,我們將其推向更高的檔位並夢想更大。這些遊戲內資產不僅可以在市場上交易,而且隨著多個虛擬世界遊戲真正相互關聯,它們甚至可以從一個世界滑到另一個世界。您為 Revv Racing 設計的 Hashport 主題賽車可以發送到另一個連接另一個賽車遊戲的錢包,並在另一個世界燃燒橡膠以獲取金牌。這將使遊戲中 NFT 的效用增加一千倍,無論它們最初是為哪個遊戲創建的。

但是,當您可以創建和借出時,為什麼要出售和發送?如果您生產的產品有需求,您可以將其借給其他用戶並產生穩定的收入流,而不是失去您創建的遊戲內資產的所有權。現在我們進入了真正的乘數:一旦 DeFi 樂高積木進入 metaversal 經濟,就不知道這件事會走多遠。但除了借貸、借貸、烘焙、質押、委託和收益農業等常見的 DeFi 產品應用於遊戲內 NFT 之外,我們不能忽視治理。

當前許多著名的元通用項目已宣布它們最終將過渡到 DAO 或去中心化自治組織。這意味著該平台將由實際上在該領域花費時間和創造力的同一個社區擁有和運營。進行這種轉變的價值不僅僅是哲學上的,也許 Animoca Brand 的創始人 Yat Siu 在接受 Raoul Pal 的採訪時最好地描述了這一點:

“我們認為,民主框架下的去中心化結構將確保長壽。當你從歷史上看,中心化系統,王國,它們通常總是有生命週期的結束,因為希望它成功和生存的社區通常是少數。但如果你能讓大多數人關心它的生存,關心它的幸福,那麼它應該是這樣的,它實際上有很長的壽命。”

達到萬億美元的市值

萬億美元市值的目標是雄心勃勃的,實現這一目標並不是一條直截了當的道路。 Facebook 對元界的願景與加密元界的價值主張幾乎沒有關係,但它仍然會分散注意力和競爭。它不會是唯一一個進入的主要 Web 2.0 參與者,利用大型技術集中化的便利來影響新來者。

我們需要通過繼續改進用戶體驗、圖形、遊戲玩法,甚至像錢包這樣看似簡單的東西來快速超越早期採用者階段。今天的元宇宙玩家可以使用 Phantom 在 Star Atlas 中進行星際征服,在月球帝國使用 Terra Station,在他們的 LAND 地塊上使用 Metamask 建造沙堡。但對於接下來的 1 億用戶來說,遊戲內資產的所有權需要更容易以安全的方式跨基於不同區塊鏈的不同虛擬世界進行管理。

例如,您將去中心化的服務中心化(DeFi)服務的不同類型,清晰的工具之一是方便、跨鏈、我們都高性的錢包,任何人都來探索的。實現點意味著可以無限使用它的市場需要安全開放提供更廣泛的加密貨幣世界。玩家可以訪問 P2E 遊戲的元宇宙,植根於 NFT 的多個世界的遊戲內資產的創造者經濟,下載上 DeFi 組件,是我們一直在輕鬆等待的真正殺手級應用。