開發人員採用 NFT 技術來推廣主要的視頻遊戲特許經營權,但一些遊戲玩家的反應是負面的。
圖片來源:Sega, Konami, Square Enix
情報速遞
投資者正在將資金投入視頻遊戲不可替代代幣(NFT),相信它們將成為下一件大事。但是很多玩家反對。 粉絲對日本世嘉、科樂美和史克威爾艾尼克斯的抵制說明了視頻遊戲玩家之間關於 NFT 的爭論。 許多遊戲玩家和忠實粉絲譴責這些公司,聲稱他們對傳統粉絲不感興趣,並對環境造成潛在危害。 許多心懷不滿的遊戲玩家都是電子遊戲早期存在的電子遊戲系列的忠實粉絲,例如惡魔城和最終幻想。這些電子遊戲從 1980 年代和 90 年代開始在全球流行。
但近年來,全球遊戲市場因 NFT、元宇宙和即玩即賺 (Play-to-Earn) 遊戲的出現而受到干擾。 Play-to-Earn 遊戲如 Axie Infinity 和 MIR4 等以 NFT 獎勵玩家的遊戲越來越受歡迎,前者的日銷售額高達 3300 萬美元。 同樣,所有地方和行業都在採用元宇宙概念。韓國首都首爾最近提出了一項五年計劃,為其公民建立一個虛擬世界平台。 這種區塊鏈勢頭導致歷史悠久的遊戲開發商考慮將該技術整合到他們的產品中,這是利益相關者可能會張開雙臂歡迎的決定。 去年 4 月,世嘉宣布與區塊鏈遊戲初創公司 double jump.tokyo 建立合作夥伴關係,通過鑄造 NFT 來推廣其 IP(知識產權),例如刺猬索尼克。它的競爭對手 Konami 上周也宣布,它將在 OpenSea NFT 市場上拍賣惡魔城的 NFT,以慶祝該遊戲的 35 週年。
兩家公司都遭到了現有視頻遊戲玩家和角色粉絲的嚴厲批評。一位推特用戶在推特上寫道:“不,我不喜歡這樣。我不是 NFT 的粉絲,即使它們是惡魔城!”社交媒體平台上的許多其他人選擇了更殘酷的詞來譴責該公告。 由於無情的強烈反對,世嘉已經撤回了其 NFT 提案。 “如果它被認為是簡單的賺錢,我想做出不繼續的決定,”世嘉首席執行官裡見春樹說。 曾提及或著手 NFT 計劃的史克威爾艾尼克斯、EA 和育碧也遭遇了強烈的阻力。然而,最終幻想系列史克威爾艾尼克斯和刺客信條創作者育碧重新確立了繼續追求 NFT 的意願。 EA 儘管沒有宣布任何有關該技術的具體計劃,但將 NFT 和區塊鏈遊戲稱為遊戲行業的未來。 那麼為什麼現有的視頻遊戲玩家對 NFT 感到憤怒呢?
路易斯·拉莫斯是科樂美在 Twitter 上的直言不諱的批評者之一,他說該公司一直疏忽粉絲及其開發視頻遊戲的初衷。 “我特別呼籲科樂美,因為作為惡魔城的粉絲,這支球隊已經死在了水中。除了 Netflix 節目改編之外,IP 沒有受到任何影響,”拉莫斯說。 “他們利用 [IP] 而不是賭博機和低質量的遊戲,現在是 NFT。與其與另一個開發商簽約,他們更願意依靠這些房產在 NFT 中的知名度。”拉莫斯認為,搶錢是遊戲公司研究 NFT 的真正原因。拉莫斯說:“我相信他們會再次引入戰利品箱,但看到這是如何受到嚴密監視和審查的,我相信 NFT 的原因是因為它是新的、未馴服的、未開發的,並且處於零法律阻力之下。”其他人則認為 NFT 對環境的潛在危害是能源過度消耗。 “NFT 對環境有害,並造成數字產品的人為稀缺,打敗了數字產品的第一點,”另一位 NFT 批評者 Diego A. 說。 “我們想要的只是讓這些公司尊重我們作為消費者和粉絲,”Diego A. 說。
儘管如此,東洋大學遊戲研究教授 Kim Jung-tae 告訴 Forkast,在過渡期之後,NFT 可能會在遊戲方面使遊戲玩家受益——儘管他理解粉絲為什麼不高興。 “隨著人們花越來越多的時間玩電子遊戲,他們將在遊戲中獲得的東西視為現實生活價值,”Kim 說,並解釋說 NFT 實際上可以獎勵玩家在遊戲中的努力。 儘管遊戲領域存在阻力,但公司仍在投資 NFT。日本軟銀一直在積極投資這項技術。它為法國夢幻足球 NFT 公司 Sorare 領投了 6.8 億美元的資金,並於去年 12 月向 Naver 的 Zepeto Metaverse 投資了約 1.48 億美元。